Ngày 11 trên 12
Chuẩn bị capstone
Chọn kiểu capstone — web, game hay app — và khoanh vùng để ship được
Bạn có thể… vào cuối ngày
- Giải thích vòng lặp game (trạng thái + luật + tick 60 fps) và dựng một game pygame nhỏ.
- So sánh native vs React Native/Flutter và khoanh vùng mục tiêu mobile.
- Viết một kế hoạch capstone thực tế: sản phẩm, mô hình dữ liệu, endpoint và ngày demo.
Sản phẩm
Một kế hoạch capstone một trang, đã khoanh vùng + một prototype chạy được (vòng lặp game hoặc khung app).
Móc nối toàn cảnh
Ngày mai là sân khấu. Hôm nay là lần duyệt cuối.
Khái niệm bạn sẽ hiểu gì
- Game trong một ngày: trạng thái + luật + vòng lặp 60 fps — từ game pygame 16 dòng đến hình dạng của Unity/Godot/Unreal.
- Mobile: cài đặt chứ không truy cập — native vs React Native/Flutter, một codebase cho cả hai store.
- Khoanh vùng capstone: một sản phẩm bạn thực sự hoàn thành được — mô hình dữ liệu, vài endpoint, một frontend, và một câu chuyện cho ngày demo.
Thực hành thực chiến, kết bằng thứ đang chạy
- Vòng lặp game: dựng một game pygame tối giản (một quả bóng, một điểm, một vòng lặp) — cảm nhận tick.
- Manifest mobile: khoanh vùng một mục tiêu mobile và bố trí các màn hình.
- Kế hoạch capstone: viết kế hoạch một trang: xây gì, mô hình dữ liệu, endpoint, và cách demo.
Muốn định dạng khác? Mọi định dạng